Town of Salem 板子(1):Classic
写在前面:如果不太了解本文的说明方法,可以先查看下面的说明,否则可以直接进入下一章
游戏介绍
如果你还不熟悉这个游戏,可以先看看这个游戏的 简单介绍。
角色属性
在介绍角色时,会依次介绍其属性,各属性的解释如下:
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攻击力(Attack):攻击力是该角色攻击能力的度量,可分为以下四个级别:
- 无(None):该角色不能直接攻击其他角色
- 基础(Basic):该角色能够攻击防御力为无(None)的角色
- 强力(Powerful):该角色能够攻击防御力在基础(Basic)及以下的角色
- 无敌(Unstoppable):该角色能够攻击防御力在强力(Powerful)及以下的角色
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防御力(Defense):防御力是该角色防御能力的度量,可分为以下四个级别:
- 无(None):会因为任何级别的攻击死亡
- 基础(Basic):能够免于攻击力为基础(Basic)角色带来的伤害
- 强力(Powerful):该角色能够免于攻击力不大于强力(Powerful)角色带来的伤害
- 无敌(Invincible):该角色能够免于攻击力不大于无敌(Unstoppable)角色带来的伤害
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阵营(属性):代表角色所属的阵营,可分为
- 村民(Town)
- 黑手党(Mafia)
- 中立(Neutral)
- 女巫团(Coven,仅 Coven 模式)
后面的括号体现该角色的属性,可分为
- 保护(Protective)
- 支持(Support)
- 调查(Investigate)
- 杀戮(Killing)
- 欺骗(Deception)
- 无害(Benign)
- 邪恶(Evil)
- 混乱(Chaos)
如小丑(Jester)的阵营为:中立(邪恶)
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目标:取得胜利的目标
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能力:该角色的技能
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其他说明:除了上述部分外,还需要解释的特殊情况
Classic 游戏基本属性
- 人数:15 人
- 流程:白天-黑夜
- 涉及阵营:村民、黑手党、中立
- 游戏属性:明牌、屠城
在在线 Town of Salem 中,该模式是最基础的模式,角色构成相对简单,0 基础玩家在该模式完成 50 局游戏之后才可进入排位模式。一般单局游戏时长在 10 - 30 分钟不等。
Classic 游戏角色配置
村民阵营(Town)
警官(Sheriff)
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攻击力:无
-
防御力:无
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阵营:村民(调查)
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目标:处决所有的罪犯和作恶者
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技能:每天夜晚选定一名玩家进行调查,夜晚结算时得知该玩家是可疑的(Suspicious)还是无辜的(Innocent)。
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其他说明:
- 调查的结果会根据调查对象的角色而决定
- 除教父(GodFather)以外的黑手党阵营角色都是可疑的
- 连环杀手(Serial Killer)是可疑的
- 被诬陷者(Framer)诬陷的对象是可疑的
- 在本模式中的其他情况,对象是无辜的
监哨(Lookout)
- 攻击力:无
- 防御力:无
- 阵营:村民(调查)
- 目标:处决所有的罪犯和作恶者
- 技能:选定一位玩家,夜晚结算时得知哪些玩家在当晚拜访了该玩家
侦察员(Investigator)
- 攻击力:无
- 防御力:无
- 阵营:村民(调查)
- 目标:处决所有的罪犯和作恶者
- 技能:选定一位玩家,在夜晚结算时得知和这位玩家角色有关的提示
- 其他说明:一般提示的形式是:“你的目标可能是 A / B / C”,其中可能有本局游戏中不包含的角色
狱卒(Jailor)
- 攻击力:无敌
- 防御力:无
- 阵营:村民(杀戮)
- 目标:处决所有的罪犯和作恶者
- 技能:在白天选定一位玩家,晚上将该玩家投入监狱,在夜晚可以选择处决该玩家
- 其他说明:
- 在夜晚,狱卒和被投入监狱的玩家可以对话,其中被囚者不知道狱卒的身份
- 被囚者不能使用其夜晚技能,不能与同阵营玩家对话,同阵营玩家可能得知该玩家被囚信息
- 如果在晚上处决了一名村民阵营玩家,将永久失去技能
医生(Doctor)
- 攻击力:无
- 防御力:无
- 阵营:村民(保护)
- 目标:处决所有的罪犯和作恶者
- 技能:每天晚上选择治疗一名玩家,该玩家当晚具有无敌(Powerful)免疫力
- 其他说明:
- 整局游戏你只能治疗自己一次
- 夜晚结算时你可以得知你的目标当晚是否被袭击
陪酒(Escort)
-
攻击力:无
-
防御力:无
-
阵营:村民(支持)
-
目标:处决所有的罪犯和作恶者
-
技能:每晚可以魅惑一名玩家
-
其他说明:
- 被魅惑的玩家当晚的技能失效,在夜晚结算时被魅惑的玩家可以得知自己被魅惑
- 你不能被魅惑
灵媒(Medium)
- 攻击力:无
- 防御力:无
- 阵营:村民(支持)
- 目标:处决所有的罪犯和作恶者
- 技能:
- 每晚可以和已死亡的所有玩家交流(死亡的玩家并不知道灵媒的具体身份)
- 死亡后可以指定和一位存活玩家交流(整局游戏限一次)
随机杀戮属性村民(Town Killing)
为增强游戏随机性,本模式除以上角色外,还会随机配置一位村民(杀戮)角色进入身份堆。
狱卒(Jailor)
老兵(Veteran)
- 攻击力:无敌
- 防御力:无
- 阵营:村民(杀戮)
- 目标:处决所有的罪犯和作恶者
- 技能:
- 每晚决定当晚是否保持警觉,保持警觉的夜晚所有来访者都会被你袭击
- 其他说明:
- 警觉时,当晚具有基本(Basic)防御力
- 整局游戏你只能保持警觉 3 次
- 你不能被魅惑
义务警员(Vigilante)
- 攻击力:基本
- 防御力:无
- 阵营:村民(杀戮)
- 目标:处决所有的罪犯和作恶者
- 技能:每晚可以决定袭击一位玩家
- 其他说明:
- 如果你射杀了一位村民阵营的玩家,你在接下来的那个晚上会射杀自己
- 你的枪里只有 3 枚子弹(只能袭击其他玩家三次)
随机村民(Town Random)
随机村民不限制村民的属性,可能是
- 村民(保护):保镖、十字军战士、医生、陷阱人
- 村民(支持):陪酒、市长、灵媒、报应者、交换者
- 村民(调查):调查员、监哨、警官、密探、通灵师、追踪者
- 村民(杀戮):狱卒、老兵、义务警员
保镖(Bodyguard)
- 攻击力:无敌
- 防御力:无
- 阵营:村民(保护)
- 目标:处决所有的罪犯和作恶者
- 技能:每晚可以选择保护一位玩家,你和当晚袭击该玩家的角色决斗
- 其他说明:
- 如果你成功保护了一名玩家,你可以被治疗
十字军战士(Crusader)
- 攻击力:基本
- 防御力:无
- 阵营:村民(保护)
- 目标:处决所有的罪犯和作恶者
- 技能:每晚可以选择保护一名玩家,该玩家当晚具有无敌防御力,你和当晚袭击该玩家的角色决斗
- 其他说明:
- 你可以得知你保护的目标是否被袭击
医生(Doctor)
陪酒(Escort)
侦察员(Investigator)
狱卒(Jailor)
监哨(Lookout)
市长(Mayor)
- 攻击力:无
- 防御力:无
- 阵营:村民(支持)
- 目标:处决所有的罪犯和作恶者
- 技能:你可以在白天选择明牌;明牌后你的 1 票记作 3 票
- 其他说明:
- 你明牌后不能被治疗
- 你明牌后不能向他人发送密语;你明牌后他人不能想你发送密语
灵媒(Medium)
通灵师(Psychic)
- 攻击力:无
- 防御力:无
- 阵营:村民(调查)
- 目标:处决所有的罪犯和作恶者
- 技能:每晚得到关于其他玩家身份的线索
- 奇数夜晚你会获知 3 位玩家,其中至少 1 位是罪恶的
- 偶数夜晚你会获知 2 位玩家,其中至少 1 位是善良的
报应者(Retributionist)
- 攻击力:无
- 防御力:无
- 阵营:村民(支持)
- 目标:处决所有的罪犯和作恶者
- 技能:每晚可以选择使用一名已死亡玩家的技能
- 其他说明:
- 每位死亡玩家的技能只能被使用一次
警官(Sheriff)
密探(Spy)
- 攻击力:无
- 防御力:无
- 阵营:村民(调查)
- 目标:处决所有的罪犯和作恶者
- 技能:每晚选择一名玩家,得知当晚拜访该玩家的信息(具体到事件)
- 其他说明:相比于监哨只知道哪些玩家拜访了目标,密探知道拜访玩家的具体目的
追踪者(Tracker)
- 攻击力:无
- 防御力:无
- 阵营:村民(调查)
- 目标:处决所有的罪犯和作恶者
- 技能:每晚选择一名玩家,得知他们当晚拜访了哪位玩家
交换者(Transporter)
- 攻击力:无
- 防御力:无
- 阵营:村民(支持)
- 目标:处决所有的罪犯和作恶者
- 技能:选择两位玩家,当晚发生在这两位玩家身上的事都会交换
- 其他说明:
- 你可以交换你自己
- 你的目标在夜晚结算时知道他当晚是否被交换
陷阱人(Trapper)
- 攻击力:无敌
- 防御力:无
- 阵营:村民(保护)
- 目标:处决所有的罪犯和作恶者
- 技能:白天可以在其他玩家的门前设置一个陷阱
- 其他说明:
- 所有拜访门前有陷阱的玩家的玩家都会知道他踩到了陷阱,但是只有那些袭击这位玩家的玩家会被伤害
- 踩到陷阱的玩家会知道你是陷阱人
- 在晚上你可以在晚上选择自己,当晚让陷阱收回
- 你至多只能设置 1 个陷阱
老兵(Veteran)
义务警员(Vigilante)
黑手党阵营(Mafia)
教父(GodFather)
- 攻击力:基本
- 防御力:基本
- 阵营:黑手党(杀戮)
- 目标:杀死那些不屈从于黑手党的人
- 技能:每晚可选择袭击一位目标
- 其他说明:
- 如果黑手党成员存活,他会替你袭击你选择的目标(即不会出现你拜访目标的记录)
- 警官查验你为无辜的
诬陷者(Framer)
- 攻击力:无
- 防御力:无
- 阵营:黑手党(欺骗)
- 目标:杀死那些不屈从于黑手党的人
- 技能:选择一位目标,该目标当晚被诬陷
- 其他说明:
- 你会拜访该目标;该目标如果被查验,结果为可疑的
- 如果场上没有其他可以袭击村民的黑手党角色,你会变为黑手党成员
黑手党成员(Mafioso)
- 攻击力:基本
- 防御力:无
- 阵营:黑手党(杀戮)
- 目标:杀死那些不屈从于黑手党的人
- 技能:每晚可以选择袭击一位目标
- 其他说明:
- 如果教父存活,你袭击教父指定的目标;如果他没有指定目标,你袭击你选择的目标
- 如果教父死亡,你变为教父
中立角色(Neutral)
连环杀手(Serial Killer)
- 攻击力:基本
- 防御力:基本
- 阵营:中立(杀戮)
- 目标:杀死那些反抗你的人(所有人)
- 技能:每晚选择袭击一名目标
- 其他说明:
- 如果你被屏蔽(魅惑),你还将杀死魅惑你的人,魅惑你的人的遗嘱会浸染鲜血,不可被阅读;你也可以选择保持谨慎,不杀死魅惑你的人
刽子手(Executioner)
- 攻击力:无
- 防御力:无
- 阵营:中立(邪恶)
- 目标:不惜任何代价,让你的目标白天被处决
- 技能:无
- 其他说明:
- 在游戏开始时你会得知你的目标是哪位玩家
- 如果你的目标死于夜晚,你会变为小丑(Jester)
小丑(Jester)
- 攻击力:无
- 防御力:无
- 阵营:中立(邪恶)
- 目标:不惜任何代价,让你自己白天被处决
- 技能:无
- 其他说明:
- 如果你被处决,在下一个夜晚,你可以从最终表决中表态有罪(Guilty),或不表态(Abstain)的人中选择一个目标,当晚他将受到来自你的无敌(Unstoppable)攻击。
常见玩法
狱卒带队
第一天狱卒表明身份,要求所有玩家密语告诉狱卒他的身份(当然,第一天时间很短,不是所有玩家都来得及密语),狱卒从那些可疑的或不说话的人中选择 1 人当晚入狱审问。为了尽可能保全狱卒,医生尽量每晚都去治疗狱卒。狱卒也要防止小丑等角色的袭击
快乐二选一
白天让所有角色表明身份(role call),如果出现对立的发言(cc,Counter Claim,可以是相同的角色,或者考虑随机杀戮村民TK/TownKilling、随机村民RT/RandomTown的角色数量矛盾),则选择处决一名较可疑的玩家,如果该玩家是好人(真实身份),当晚由狱卒处决另一名玩家或下一个白天处决该玩家
故意CC
故意 Counter Claim,小丑可以选择装坏人,或者故意表明一个重复的矛盾的身份,使得自己被处决;刽子手也可以假装查验自己的目标为可疑的,将其推下水。
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