写在前面:如果不太了解本文的说明方法,可以先查看下面的说明,否则可以直接进入下一章

游戏介绍

如果你还不熟悉这个游戏,可以先看看这个游戏的 简单介绍

角色属性

在介绍角色时,会依次介绍其属性,各属性的解释如下:

  • 攻击力(Attack):攻击力是该角色攻击能力的度量,可分为以下四个级别:

    • 无(None):该角色不能直接攻击其他角色
    • 基础(Basic):该角色能够攻击防御力为无(None)的角色
    • 强力(Powerful):该角色能够攻击防御力在基础(Basic)及以下的角色
    • 无敌(Unstoppable):该角色能够攻击防御力在强力(Powerful)及以下的角色
  • 防御力(Defense):防御力是该角色防御能力的度量,可分为以下四个级别:

    • 无(None):会因为任何级别的攻击死亡
    • 基础(Basic):能够免于攻击力为基础(Basic)角色带来的伤害
    • 强力(Powerful):该角色能够免于攻击力不大于强力(Powerful)角色带来的伤害
    • 无敌(Invincible):该角色能够免于攻击力不大于无敌(Unstoppable)角色带来的伤害
  • 阵营(属性):代表角色所属的阵营,可分为

    • 村民(Town)
    • 黑手党(Mafia)
    • 中立(Neutral)
    • 女巫团(Coven,仅 Coven 模式)

    后面的括号体现该角色的属性,可分为

    • 保护(Protective)
    • 支持(Support)
    • 调查(Investigate)
    • 杀戮(Killing)
    • 欺骗(Deception)
    • 无害(Benign)
    • 邪恶(Evil)
    • 混乱(Chaos)

    如小丑(Jester)的阵营为:中立(邪恶)

  • 目标:取得胜利的目标

  • 能力:该角色的技能

  • 其他说明:除了上述部分外,还需要解释的特殊情况

Classic 游戏基本属性

  • 人数:15 人
  • 流程:白天-黑夜
  • 涉及阵营:村民、黑手党、中立
  • 游戏属性:明牌、屠城

在在线 Town of Salem 中,该模式是最基础的模式,角色构成相对简单,0 基础玩家在该模式完成 50 局游戏之后才可进入排位模式。一般单局游戏时长在 10 - 30 分钟不等。

Classic 游戏角色配置

村民阵营(Town)

警官(Sheriff)

Sheriff

  • 攻击力:无

  • 防御力:无

  • 阵营:村民(调查)

  • 目标:处决所有的罪犯和作恶者

  • 技能:每天夜晚选定一名玩家进行调查,夜晚结算时得知该玩家是可疑的(Suspicious)还是无辜的(Innocent)。

  • 其他说明:

    • 调查的结果会根据调查对象的角色而决定
    • 除教父(GodFather)以外的黑手党阵营角色都是可疑的
    • 连环杀手(Serial Killer)是可疑的
    • 被诬陷者(Framer)诬陷的对象是可疑的
    • 在本模式中的其他情况,对象是无辜的

监哨(Lookout)

Lookout

  • 攻击力:无
  • 防御力:无
  • 阵营:村民(调查)
  • 目标:处决所有的罪犯和作恶者
  • 技能:选定一位玩家,夜晚结算时得知哪些玩家在当晚拜访了该玩家

侦察员(Investigator)

Investigator

  • 攻击力:无
  • 防御力:无
  • 阵营:村民(调查)
  • 目标:处决所有的罪犯和作恶者
  • 技能:选定一位玩家,在夜晚结算时得知和这位玩家角色有关的提示
  • 其他说明:一般提示的形式是:“你的目标可能是 A / B / C”,其中可能有本局游戏中不包含的角色

狱卒(Jailor)

Jailor

  • 攻击力:无敌
  • 防御力:无
  • 阵营:村民(杀戮)
  • 目标:处决所有的罪犯和作恶者
  • 技能:在白天选定一位玩家,晚上将该玩家投入监狱,在夜晚可以选择处决该玩家
  • 其他说明:
    • 在夜晚,狱卒和被投入监狱的玩家可以对话,其中被囚者不知道狱卒的身份
    • 被囚者不能使用其夜晚技能,不能与同阵营玩家对话,同阵营玩家可能得知该玩家被囚信息
    • 如果在晚上处决了一名村民阵营玩家,将永久失去技能

医生(Doctor)

Doctor

  • 攻击力:无
  • 防御力:无
  • 阵营:村民(保护)
  • 目标:处决所有的罪犯和作恶者
  • 技能:每天晚上选择治疗一名玩家,该玩家当晚具有无敌(Powerful)免疫力
  • 其他说明:
    • 整局游戏你只能治疗自己一次
    • 夜晚结算时你可以得知你的目标当晚是否被袭击

陪酒(Escort)

Escort

  • 攻击力:无

  • 防御力:无

  • 阵营:村民(支持)

  • 目标:处决所有的罪犯和作恶者

  • 技能:每晚可以魅惑一名玩家

  • 其他说明:

    • 被魅惑的玩家当晚的技能失效,在夜晚结算时被魅惑的玩家可以得知自己被魅惑
    • 你不能被魅惑

灵媒(Medium)

Medium

  • 攻击力:无
  • 防御力:无
  • 阵营:村民(支持)
  • 目标:处决所有的罪犯和作恶者
  • 技能:
    • 每晚可以和已死亡的所有玩家交流(死亡的玩家并不知道灵媒的具体身份)
    • 死亡后可以指定和一位存活玩家交流(整局游戏限一次)

随机杀戮属性村民(Town Killing)

为增强游戏随机性,本模式除以上角色外,还会随机配置一位村民(杀戮)角色进入身份堆。

狱卒(Jailor)

老兵(Veteran)

Veteran

  • 攻击力:无敌
  • 防御力:无
  • 阵营:村民(杀戮)
  • 目标:处决所有的罪犯和作恶者
  • 技能:
    • 每晚决定当晚是否保持警觉,保持警觉的夜晚所有来访者都会被你袭击
  • 其他说明:
    • 警觉时,当晚具有基本(Basic)防御力
    • 整局游戏你只能保持警觉 3 次
    • 你不能被魅惑

义务警员(Vigilante)

Vigilante

  • 攻击力:基本
  • 防御力:无
  • 阵营:村民(杀戮)
  • 目标:处决所有的罪犯和作恶者
  • 技能:每晚可以决定袭击一位玩家
  • 其他说明:
    • 如果你射杀了一位村民阵营的玩家,你在接下来的那个晚上会射杀自己
    • 你的枪里只有 3 枚子弹(只能袭击其他玩家三次)

随机村民(Town Random)

随机村民不限制村民的属性,可能是

  • 村民(保护):保镖、十字军战士、医生、陷阱人
  • 村民(支持):陪酒、市长、灵媒、报应者、交换者
  • 村民(调查):调查员、监哨、警官、密探、通灵师、追踪者
  • 村民(杀戮):狱卒、老兵、义务警员

保镖(Bodyguard)

Bodyguard

  • 攻击力:无敌
  • 防御力:无
  • 阵营:村民(保护)
  • 目标:处决所有的罪犯和作恶者
  • 技能:每晚可以选择保护一位玩家,你和当晚袭击该玩家的角色决斗
  • 其他说明:
    • 如果你成功保护了一名玩家,你可以被治疗

十字军战士(Crusader)

Crusader

  • 攻击力:基本
  • 防御力:无
  • 阵营:村民(保护)
  • 目标:处决所有的罪犯和作恶者
  • 技能:每晚可以选择保护一名玩家,该玩家当晚具有无敌防御力,你和当晚袭击该玩家的角色决斗
  • 其他说明:
    • 你可以得知你保护的目标是否被袭击

医生(Doctor)

陪酒(Escort)

侦察员(Investigator)

狱卒(Jailor)

监哨(Lookout)

市长(Mayor)

Mayor

  • 攻击力:无
  • 防御力:无
  • 阵营:村民(支持)
  • 目标:处决所有的罪犯和作恶者
  • 技能:你可以在白天选择明牌;明牌后你的 1 票记作 3 票
  • 其他说明:
    • 你明牌后不能被治疗
    • 你明牌后不能向他人发送密语;你明牌后他人不能想你发送密语

灵媒(Medium)

通灵师(Psychic)

Psychic

  • 攻击力:无
  • 防御力:无
  • 阵营:村民(调查)
  • 目标:处决所有的罪犯和作恶者
  • 技能:每晚得到关于其他玩家身份的线索
    • 奇数夜晚你会获知 3 位玩家,其中至少 1 位是罪恶的
    • 偶数夜晚你会获知 2 位玩家,其中至少 1 位是善良的

报应者(Retributionist)

Retributionist

  • 攻击力:无
  • 防御力:无
  • 阵营:村民(支持)
  • 目标:处决所有的罪犯和作恶者
  • 技能:每晚可以选择使用一名已死亡玩家的技能
  • 其他说明:
    • 每位死亡玩家的技能只能被使用一次

警官(Sheriff)

密探(Spy)

Spy

  • 攻击力:无
  • 防御力:无
  • 阵营:村民(调查)
  • 目标:处决所有的罪犯和作恶者
  • 技能:每晚选择一名玩家,得知当晚拜访该玩家的信息(具体到事件)
  • 其他说明:相比于监哨只知道哪些玩家拜访了目标,密探知道拜访玩家的具体目的

追踪者(Tracker)

Tracker

  • 攻击力:无
  • 防御力:无
  • 阵营:村民(调查)
  • 目标:处决所有的罪犯和作恶者
  • 技能:每晚选择一名玩家,得知他们当晚拜访了哪位玩家

交换者(Transporter)

Transporter

  • 攻击力:无
  • 防御力:无
  • 阵营:村民(支持)
  • 目标:处决所有的罪犯和作恶者
  • 技能:选择两位玩家,当晚发生在这两位玩家身上的事都会交换
  • 其他说明:
    • 你可以交换你自己
    • 你的目标在夜晚结算时知道他当晚是否被交换

陷阱人(Trapper)

Trapper

  • 攻击力:无敌
  • 防御力:无
  • 阵营:村民(保护)
  • 目标:处决所有的罪犯和作恶者
  • 技能:白天可以在其他玩家的门前设置一个陷阱
  • 其他说明:
    • 所有拜访门前有陷阱的玩家的玩家都会知道他踩到了陷阱,但是只有那些袭击这位玩家的玩家会被伤害
    • 踩到陷阱的玩家会知道你是陷阱人
    • 在晚上你可以在晚上选择自己,当晚让陷阱收回
    • 你至多只能设置 1 个陷阱

老兵(Veteran)

义务警员(Vigilante)

黑手党阵营(Mafia)

教父(GodFather)

GodFather

  • 攻击力:基本
  • 防御力:基本
  • 阵营:黑手党(杀戮)
  • 目标:杀死那些不屈从于黑手党的人
  • 技能:每晚可选择袭击一位目标
  • 其他说明:
    • 如果黑手党成员存活,他会替你袭击你选择的目标(即不会出现你拜访目标的记录)
    • 警官查验你为无辜的

诬陷者(Framer)

Framer

  • 攻击力:无
  • 防御力:无
  • 阵营:黑手党(欺骗)
  • 目标:杀死那些不屈从于黑手党的人
  • 技能:选择一位目标,该目标当晚被诬陷
  • 其他说明:
    • 你会拜访该目标;该目标如果被查验,结果为可疑的
    • 如果场上没有其他可以袭击村民的黑手党角色,你会变为黑手党成员

黑手党成员(Mafioso)

Mafioso

  • 攻击力:基本
  • 防御力:无
  • 阵营:黑手党(杀戮)
  • 目标:杀死那些不屈从于黑手党的人
  • 技能:每晚可以选择袭击一位目标
  • 其他说明:
    • 如果教父存活,你袭击教父指定的目标;如果他没有指定目标,你袭击你选择的目标
    • 如果教父死亡,你变为教父

中立角色(Neutral)

连环杀手(Serial Killer)

Serial Killer

  • 攻击力:基本
  • 防御力:基本
  • 阵营:中立(杀戮)
  • 目标:杀死那些反抗你的人(所有人)
  • 技能:每晚选择袭击一名目标
  • 其他说明:
    • 如果你被屏蔽(魅惑),你还将杀死魅惑你的人,魅惑你的人的遗嘱会浸染鲜血,不可被阅读;你也可以选择保持谨慎,不杀死魅惑你的人

刽子手(Executioner)

Executioner

  • 攻击力:无
  • 防御力:无
  • 阵营:中立(邪恶)
  • 目标:不惜任何代价,让你的目标白天被处决
  • 技能:无
  • 其他说明:
    • 在游戏开始时你会得知你的目标是哪位玩家
    • 如果你的目标死于夜晚,你会变为小丑(Jester)

小丑(Jester)

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  • 攻击力:无
  • 防御力:无
  • 阵营:中立(邪恶)
  • 目标:不惜任何代价,让你自己白天被处决
  • 技能:无
  • 其他说明:
    • 如果你被处决,在下一个夜晚,你可以从最终表决中表态有罪(Guilty),或不表态(Abstain)的人中选择一个目标,当晚他将受到来自你的无敌(Unstoppable)攻击。

常见玩法

狱卒带队

第一天狱卒表明身份,要求所有玩家密语告诉狱卒他的身份(当然,第一天时间很短,不是所有玩家都来得及密语),狱卒从那些可疑的或不说话的人中选择 1 人当晚入狱审问。为了尽可能保全狱卒,医生尽量每晚都去治疗狱卒。狱卒也要防止小丑等角色的袭击

快乐二选一

白天让所有角色表明身份(role call),如果出现对立的发言(cc,Counter Claim,可以是相同的角色,或者考虑随机杀戮村民TK/TownKilling、随机村民RT/RandomTown的角色数量矛盾),则选择处决一名较可疑的玩家,如果该玩家是好人(真实身份),当晚由狱卒处决另一名玩家或下一个白天处决该玩家

故意CC

故意 Counter Claim,小丑可以选择装坏人,或者故意表明一个重复的矛盾的身份,使得自己被处决;刽子手也可以假装查验自己的目标为可疑的,将其推下水。