Town of Salem 游戏简介
游戏简介
塞勒姆小镇(Town of Salem)是独立游戏开发商 BlankMediaGames 开发和运行的游戏,于 2014 年 12 月 15 日发布,目前在 PC、浏览器、iOS、Android 端均可游玩。
这款游戏的灵感来自 Werewolf(狼人) / Mafia(黑手党/杀手),其游戏流程和阵营设置也与我们熟知的狼人游戏极为相似:玩家分为好人、坏人、中立等阵营,分配拥有不同能力的角色,在白天进行讨论并公投处决一名玩家,在晚上拥有能力的玩家进行操作,获取对应的信息。
我认为这款游戏设置的角色非常丰富,与狼人杀不同,这款游戏没有“平民”,每一位玩家都有其可操作的技能和目标,也没有“屠边”规则,玩家在死亡后一般公开身份和死因,同时一般会公开该玩家的“遗嘱”——在游戏过程中记录自己了解的信息,便于推理,死亡的玩家也可以参与讨论并通过特定角色向存活玩家传递信息,整体而言玩家参与感和可玩性非常高。
游戏流程
游戏从第一天白天(Day 1)开始,随后是第一天夜晚(Night 1),随后昼夜交替。所有玩家在游戏全程可以编辑自己的遗嘱(will)内容。
白天:公布死讯
所有玩家睁眼集合,宣布昨天晚上死亡的玩家的讯息,其中包括:
- 死亡玩家的死因(其中,在晚上离线的玩家立即死亡,死因为自杀 : commit suiside)
- 死亡玩SS家的遗嘱(will)
- 死亡笔记(Death Note),由凶手留下、
- 死亡玩家的角色
白天:自由讨论
随后所有玩家进行交流讨论。在网络端游戏时,所有玩家采用文字形式进行讨论,白天发出的消息可以被所有人看到。玩家也可以选择对指定玩家发送密语(whisper),公共聊天区仅展示玩家 A 向玩家 B 发送了密语,但密语内容只有 A、B 可见。密语可以在白天的任意阶段发送,不限于自由讨论阶段。
玩家交流时,可以快速将自己的遗嘱全部发出(post the will)。
白天:处决公投
讨论环节结束后,所有玩家可以进行投票,投票不能指定自己为目标。
公投有时间限制(如 20s),在时间限制内玩家均可投票、取消、改票,其他玩家可以立即看到投票者和投票内容,或相应的投票操作。
当某名玩家头上的选票数超过一定数值(由存活玩家数决定),则立即进入该玩家的辩词和处决阶段。
只要当天白天没有玩家被处决且未超过处决公投时间限制,则可继续发起投票。
当公投时间完全用尽且没有玩家被处决时,当天不处决玩家,直接进入天黑。(It is too late to continue the vote.)
白天:辩词与处决
进入某玩家的辩词与处决阶段,该名玩家具有一段时间的辩解时间(defense),在这段时间内其他玩家不能公开发送消息,只有该玩家可以发言。
这段时间结束后,所有玩家可以自由发言,并且需要做出表态:有罪(guilty)或无辜(innocent),也可以不选择(abscent),在处决阶段,玩家可以变更自己的选择,直到限定时间结束。
如果做出有罪表态的玩家数量多于无辜表态的玩家数量,则处决该名玩家,其具有最后 5 秒的遗言时间(last word),随后公布该玩家的遗嘱、角色;
如果做出有罪表态的玩家数量不多于无辜表态的玩家数量,则不处决该名玩家,玩家返回讨论区,继续消耗处决公投阶段的时间。
夜晚:行动
夜晚各位玩家采取行动,村民(Town)和中立(Neutral)阵营角色之间一般不能交流,黑手党(Mafia)阵营角色之间可以交流。部分玩家根据其技能可以与特定玩家进行交流。
所有玩家需要根据自己的技能描述执行行动。
夜晚:结算
所有玩家在夜晚结束时可以看到自己当晚被袭击、治疗、魅惑、处决等信息。根据技能,部分玩家在夜晚结束时可以看到自己的技能执行结果。
结算在瞬间完成,如果玩家在当晚死亡,白天展示的遗嘱(will)仅限于结算之前保存的内容。
结算完成后,进入白天流程。
游戏结算
一般来说,村民(Town)阵营的目标是处决每一位罪犯和作恶者(Lynch every criminal and evildoer),当场上不存在黑手党(Mafia)和部分中立(Neutral)阵营角色(如连环杀手 Serial Killer)时,游戏结束,村民阵营获胜。
一般来说,黑手党(Mafia)阵营的目标是杀死所有不向黑手党屈服的玩家(submit to the Mafia),当场上没有村民阵营角色存活时,游戏结束,黑手党阵营获胜。
中立(Neutral)阵营玩家一般具有特定的胜利条件,如果满足该条件结算时记为获胜,但是不会结束游戏,所以一般中立阵营玩家是与村民阵营或黑手党阵营玩家共同获胜的。
更多详情可以关注后续板子介绍文章,逐一介绍角色。
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